Una forma fácil de acceder a un espacio de nombres usando algo parecido a una variable.
2. Arrays (matriz)
2. Arrays (matriz)
son un tipo de variable que permiten tener más de un elemento, a los que se pueden acceder mediante un índice, también es el tipo en el que se basan todas las matrices o arrays.
3. Objetos
3. Objetos
Prácticamente todo lo que manejemos en el entorno .NET es una clase u objeto.
4. Constantes
4. Constantes
Valores numéricos o de cadena que permanecen constantes, sin posibilidad de cambiar el valor que tienen.
5. Eventos
5. Eventos
Son procedimientos (SUB) que se ejecutan normalmente cuando el sistema Windows los provoca.
6. Expresiones
Es una secuencia de operadores y operandos que describe un cálculo. Existen expresiones numéricas y alfanuméricas o de caracteres.
7. Formularios
7. Formularios
Es una ventana de Windows la cual usaremos para interactuar con el usuario, ya que en dicha ventana o formulario, estarán los controles y demás objetos gráficos que mostraremos al usuario de nuestra aplicación.
8. Funtion
8. Funtion
Son como las funciones del VB .NET, es decir, realizan una tarea, al igual que un Sub, pero siempre devuelven un valor, como resultado del código que se ha ejecutado en su interior. A las funciones no se les puede asignar valores, a diferencia de las Propiedades.
9. Me
9. Me
La palabra clave (o instrucción) Me hace referencia a la clase actual.
Por ejemplo Me.Width se refiere a la propiedad Width de la clase actual. En C# en lugar de Me es this.
10. Parámetro
Por ejemplo Me.Width se refiere a la propiedad Width de la clase actual. En C# en lugar de Me es this.
10. Parámetro
Los métodos o propiedades pueden tener parámetros, (uno o varios), los cuales le indicarán los valores que deben usar para la tarea que debe realizar. Por ejemplo, un método Contar podría recibir un parámetro con el valor de las veces que tiene que contar.
11. Programación Orientada a Objetos
11. Programación Orientada a Objetos
Una forma de programar basada en la reutilización de código mediante herencia, encapsulación y polimorfismo.
12. Sub
12. Sub
Un procedimiento SUB es como una instrucción, es decir, realiza una tarea, pero no devuelve un resultado.
13. Variable
13. Variable
Son "espacios" de memoria en la que se almacena un valor. Se usarán para guardar en memoria los valores numéricos o de cadena de caracteres que nuestro programa necesite.
14. Sobrecarga
14. Sobrecarga
Se dice que un método está sobrecargado cuando existen distintas versiones de dicho método en la clase.
15. Procedimiento
15. Procedimiento
Un método, función o propiedad de una clase o módulo.